UR高海千歌[ホームラン狙ってこー!]の特技とステータス

スクスタ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」のURカード『[ホームラン狙ってこー!]高海千歌』のステータスや特技、個性などを掲載。スクスタのUR高海千歌について知りたいときの参考にしてください。

コメント 5

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    • 名無しさん
    • 2021/09/28 12:22

    既存のSP9%獲得/発動率33%がSP期待値6000×0.09×0.33=178
    この子SP12%獲得/発動率11%がSP期待値6000×0.12×0.11=79
    キーホルダで特技率上げたり、アピールチャンス多い曲ならマシになるとはいえ、特技発動回数、楽曲全体のSP獲得量どちらを取っても理がない。
    なぜ特技の基礎発動率22%にしなかったし。

      • 名無しさん
      • 2021/10/01 12:14

      ちなみに特技発動率サポートのパターンを考えると、特技発動率55%サポートをしてやっとトントンになる。
      既存:6000×0.09×(0.33+0.55)=475
      千歌:6000×0.12×(0.11+0.55)=475

      ここまで上がるシチュエーションがあまりなくて
      ・SBLで作戦切替時に発動率10%up複数効いてる場合(重複してない事もザラだし、特技賞も狙うなら既存のやつの方が断然いい)
      ・楽曲に特技発動率ギミックある場合(加えて、固有アクティブの関係でクール推奨)
      そう考えると、どこで使うんだろ?ってなる。
      特技発動率60%upみたいな楽曲バフあれば強くなるけど、当たり前の環境にはならないだろうし。

      • 名無しさん
      • 2021/10/13 22:57

      個性2のおかげで実質特技発動率21%くらいになるので、言うほど深刻ではない
      それでれまだ33%*9%組には勝てないが…

    • 名無しさん
    • 2021/09/30 16:38

    なるほどね、基本発動率が11%だとそんなに辛いのか。けっこう強いと思ってたけど…

    • 名無しさん
    • 2021/08/30 11:57

    特技発動回数が曲の構成に強く影響される。
    「弱くはないが汎用性が無い」みたいな感じに見える

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