【スクスタ】ひらめきスキル一覧とおすすめ効果

スクスタ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」のひらめきスキル一覧です。ひらめきスキルの効果やおすすめスキルをまとめていますので、ひらめきスキルについて知りたい方は参考にしてください!

ひらめきスキルとは

ひらめきスキルとは、合宿時にキャラが習得するスキルのことです。

ひらめきスキルをセットすると、キャラのクリティカル率やボルテージを大幅に上昇できます。

※各合宿で習得可能なひらめきスキルについては、以下のリンク先にてまとめています。

おすすめのひらめきスキル

UR梨子
ひらめきスキルの中では、安定して効果を発揮できるパッシブスキルの「アピール+」がおすすめです!

メインの作戦だけでなく、使わないサブ作戦にも全員や仲間が対象になるスキルをセットすることで、メイン作戦のアピール強化もできます。

アピール+中を狙おう

SRかすみ
アピールが高いキャラや回復役のキャラはメイン作戦で使うことが多いので、「アピール+[中]:同作戦」が最適。

その他の作戦で使うキャラは「アピール+[中]:仲間」が良いですが、「アピール+[中]:同属性」なら属性統一の編成で使えます。

「アピール+[中]」は対象のアピールを2%アップできるので、合宿で狙ってみましょう。

ひらめきスキルの効果一覧

パッシブスキル

名称 効果
アピール+ 基本アピールが増加
クリティカル+ 基本クリティカル値が増加
特技発動率+ 基本特技発動率が増加

ライブスキル

名称 効果
アピールUP 5ノーツの間アピールが増加
アピール+ ゲーム終了まで基本アピールが増加
ボルテージUP 5ノーツの間獲得ボルテージが増加
ボルテージ獲得 自身のアピールのボルテージを獲得
クリティカルUP 5ノーツの間クリティカル率が増加
クリティカル+ ゲーム終了まで基本クリティカル値が上昇
コンボ数UP コンボ数を増加
スタミナ回復 自身のスタミナの○%スタミナを回復
ダメージ軽減 5ノーツの間スタミナダメージを軽減
シールド獲得 自身のスタミナの○%シールドを獲得
特技発動率UP 5ノーツの間特技発動率が上昇
特技発動率+ ゲーム終了まで基本特技発動率が上昇
SP特技UP 1度だけSP特技で獲得するボルテージが自身のアピールの○%増加

ひらめきスキル一覧

※各合宿で習得可能なひらめきスキルは、以下のリンク先に移動しました。

パッシブスキル

アピール+

レア 対象 効果
D
  • 自身
  • 仲間
基本アピールが1%増加
C
  • 全員
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本アピールが1%増加
C
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本アピールが2%増加
C
  • 自身
基本アピールが3%増加

クリティカル+

レア 対象 効果
D
  • 自身
  • 仲間
基本クリティカル値が1%増加
C
  • 全員
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本クリティカル値が1%増加
C
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本クリティカル値が2%増加
C
  • 自身
基本クリティカル値が3%増加

特技発動率+

レア 対象 効果
D
  • 自身
  • 仲間
基本特技発動率が0.3%増加
C
  • 全員
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本特技発動率が0.3%増加
C
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
基本特技発動率が0.5%増加
C
  • 自身
基本特技発動率が1%増加

ライブスキル(ボルテージ系)

アピールUP

レア 条件 対象 効果/確率
D
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
5ノーツの間アピールが3%増加
確率:14%
C
  • AC
  • 曲開始
  • 自身
5ノーツの間アピールが3%増加
確率:18%
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間アピールが2%増加
確率:18%
B
  • AC
  • 曲開始
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間アピールが2%増加
確率:22%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
5ノーツの間アピールが1%増加
確率:22%
A
  • AC
  • 曲開始
  • 全員
5ノーツの間アピールが1%増加
確率:26%

アピール+

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
ゲーム終了まで基本アピールが3%増加
確率:18%
B
  • AC
  • 自身
ゲーム終了まで基本アピールが3%増加
確率:22%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本アピールが2%増加
確率:22%
A
  • AC開始
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
ゲーム終了まで基本アピールが1%増加
確率:26%
A
  • AC
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本アピールが2%増加
確率:26%
S
  • AC
  • 全員
ゲーム終了まで基本アピールが1%増加
確率:30%

ボルテージUP

レア 条件 対象 効果/確率
D
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
5ノーツの間獲得ボルテージが3%増加
確率:14%
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間獲得ボルテージが2%増加
確率:18%
C
  • AC
  • 曲開始
  • 自身
5ノーツの間獲得ボルテージが3%増加
確率:18%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
5ノーツの間獲得ボルテージが1%増加
確率:22%
B
  • AC
  • 曲開始
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間獲得ボルテージが2%増加
確率:22%
A
  • AC
  • 曲開始
  • 全員
5ノーツの間獲得ボルテージが1%増加
確率:26%

ボルテージ獲得

レア 条件 対象 効果/確率
D
  • 曲開始
  • 自身
自身のアピールの20%ボルテージを獲得
確率:14%
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
自身のアピールの20%ボルテージを獲得
確率:18%
C
  • 曲開始
  • 自身
自身のアピールの25%ボルテージを獲得
確率:18%
B
  • AC
  • 自身
自身のアピールの20%ボルテージを獲得
確率:22%
B
  • 曲開始
  • 自身
自身のアピールの30%ボルテージを獲得
確率:22%
A
  • 曲開始
  • 自身
自身のアピールの35%ボルテージを獲得
確率:26%
S
  • 自身
自身のアピールの40%ボルテージを獲得
確率:30%

クリティカルUP

レア 条件 対象 効果/確率
D
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
5ノーツの間クリティカル確率が3%上昇
確率:14%
C
  • AC
  • 曲開始
  • 自身
5ノーツの間クリティカル確率が3%上昇
確率:18%
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間クリティカル確率が2%上昇
確率:18%
B
  • AC
  • 曲開始
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間クリティカル確率が2%上昇
確率:22%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
5ノーツの間クリティカル確率が1%上昇
確率:22%
A
  • AC
  • 曲開始
  • 全員
5ノーツの間クリティカル確率が1%上昇
確率:26%

クリティカル+

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
ゲーム終了まで基本クリティカル値が3%上昇
確率:18%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本クリティカル値が2%上昇
確率:22%
B
  • AC
  • 自身
ゲーム終了まで基本クリティカル値が3%上昇
確率:22%
A
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
ゲーム終了まで基本クリティカル値が1%上昇
確率:26%
A
  • AC
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本クリティカル値が2%上昇
確率:26%
S
  • AC
  • 全員
ゲーム終了まで基本クリティカル値が1%上昇
確率:30%

コンボ数UP

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 曲開始
  • 自身
コンボ数を5増加
確率:18%
B
  • AC
  • 自身
コンボ数を5増加
確率:22%

ライブスキル(スタミナ系)

スタミナ回復

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
自身のスタミナの20%スタミナを回復
確率:18%
B
  • AC
  • 自身
自身のスタミナの20%スタミナを回復
確率:22%

ダメージ軽減

レア 条件 対象 効果/確率
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
5ノーツの間スタミナダメージを3%軽減
確率:22%
A
  • AC
  • 曲開始
  • 自身
5ノーツの間スタミナダメージを3%軽減
確率:26%

シールド獲得

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
自身のスタミナの20%シールドを獲得
確率:18%
B
  • AC
  • 自身
自身のスタミナの20%シールドを獲得
確率:22%

ライブスキル(特技/SP特技系)

特技発動率UP

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 曲開始
  • 自身
5ノーツの間特技発動率が3%上昇
確率:18%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 曲開始
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間特技発動率が2%上昇
確率:22%
B
  • AC
  • 自身
5ノーツの間特技発動率が3%上昇
確率:22%
A
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 曲開始
  • 全員
5ノーツの間特技発動率が1%上昇
確率:26%
A
  • AC
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
5ノーツの間特技発動率が2%上昇
確率:26%
S
  • AC
  • 全員
5ノーツの間特技発動率が1%上昇
確率:30%

特技発動率+

レア 条件 対象 効果/確率
C
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
ゲーム終了まで基本特技発動率が1.5%上昇
確率:18%
B
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本特技発動率が1%上昇
確率:22%
B
  • AC
  • 自身
ゲーム終了まで基本特技発動率が1.5%上昇
確率:22%
A
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 全員
ゲーム終了まで基本特技発動率が0.5%上昇
確率:26%
A
  • AC
  • 仲間
  • 同学年
  • ユニット
  • 同学校
  • 同作戦
  • タイプ
  • 同属性
ゲーム終了まで基本特技発動率が1%上昇
確率:26%
S
  • AC
  • 全員
ゲーム終了まで基本特技発動率が0.5%上昇
確率:30%

SP特技UP

レア 条件 対象 効果/確率
D
  • AC成功
  • 残80%
  • 30%達成
  • 自身
1度だけSP特技で獲得するボルテージが自身のアピールの3%増加
確率:14%
C
  • AC
  • 曲開始
  • 自身
1度だけSP特技で獲得するボルテージが自身のアピールの3%増加
確率:18%
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